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■キャラの概要 作品タイトル:デッドライジング コロラド州ウィラメッテで起きた暴動事件にスクープの臭いを感じ、愛用のカメラを片手に単身潜入取材に踏み切ったフリーカメラマン。 いかに絶望的な状況におかれても常人離れした体力と強靭な精神力、卓越したサバイバル術によって生還を果たす、ウルトラタフガイ。[公式より] キャラ解説 コンボ火力が非常に高いテクニカルキャラ ダウンした相手を引き起こせるカム ネイバーフッドを軸としたコンボは火力だけなら最高クラス また、J強>攻を使った立ち回りも慣れないと対処し難い しかし、通常技がどれも発生が遅く近距離に近寄られると小技の性能差で負けてしまう かといって遠距離戦も特別強くないので徹底して逃げられると追うのに苦労する カートやアシストを使いなんとか触ろう 後衛時はアシスト・ガーキャン共に弱くワーストクラスの性能 ライクアメガマンの性能がいいのでディレイドはしやすい 2Pカラーは青 3Pカラーは濃い赤 4Pカラーは白と濃い赤 【CV:Peter Von Gomm】 コマンド表 分類 技名 コマンド 備考 必殺技 ラウンドハウスキック 溜め+攻 カム フレンド +攻 カム ネイバーフッド +攻 ホームランスイング +攻 空中可 ジャイアントスイング +攻 ※投げ技 前転/後転 仮 (※名称不明) +攻 ※コマンド表未掲載(※特殊移動) ハイパーコンボ ライクアメガマン +攻攻 デッド ライジング +攻攻 ※投げ技 Lv3専用ハイパーコンボ ファニーフェイスクラッシャー +攻攻 ビッグエクスプローション ※対デカキャラ専用HC技 技の解説 ・通常技 技 解説 立ち弱 左手水平フック 立ち中 左手裏拳水平フック(※しゃがみ相手に当たらない場合も…) 立ち強 ゴルフクラブ・スイング(※ダウン相手に追い討ち攻撃可)(※ゾンビ打ち飛ばし可) しゃがみ弱 しゃがみ左手水平フック しゃがみ中 しゃがみ右手斜め上フック(※しゃがみ相手に当たらない場合も…) しゃがみ強 スライディングキック※滑りながら前進蹴り(技後の隙は大きい) ジャンプ弱 空中左膝蹴り ジャンプ中 空中右手斜め下掌底 ジャンプ強 空中左足ドカ蹴り(ヤクザキック) ・特殊技 技 解説 強 エリアル始動技。タックル(やや前進する体当たり) 空中で強 ニードロップ 仮称 (※名称不明) 出した場所で急降下する。 ・投げ 技 解説 地上投げ ジュードースルー(背負い投げ) 地上投げ ブレーンバスター 空中投げ 空中ジュードースルー(背負い投げ) 空中投げ 空中ブレーンバスター ・必殺技 技 解説 ラウンドハウスキック 振りかぶり(前進)後ろ回し蹴り※[弱]…フェイント動作のみ※[中]…水平後ろ回り蹴り※[強]…下段後ろ回り蹴り(※下段攻撃) カム フレンド 歩き(or落下)ゾンビ召喚!※[弱]…自分の後ろから歩きゾンビ出現!※[中]…相手の後ろから歩きゾンビ出現!※[強]…上空(真上)からゾンビ落下! カム ネイバーフッド ショッピングカート乗りゾンビ召喚!※自分の後ろからショッピングカート乗りゾンビ滑走!※[弱]はカートが遅く、[強]は速い ホームランスイング 野球のバットでフルスイングする。※空中可※飛び道具やゾンビを打ち飛ばし可能※[強]で出すと壁に当たり少し跳ね返り追撃が可能 ジャイアントスイング 投げ技。相手の足を持って数回振り回して投げ飛ばす。※ゾンビを掴んで投げる事も可能。※ゾンビを相手近くでジャイアントスイングで振り回すと相手に多段ヒットする※ゾンビを真上から落下させダイレクトキャッチで投げ可能(落下中にコマンド入力) 前転/後転 仮 (※名称不明) ※コマンド表未掲載の無敵判定の特殊移動※[弱]…相手の前で止まる前転※[中]…近距離で相手をすり抜ける前転※[強]…後方へ後転する※前転/後転中は飛び道具などもすり抜ける無敵判定※[弱]で相手の前に前転移動してのジャイアントスイングなども有効的 ・ハイパーコンボ 技 解説 ライクアメガマン 極太ビーム系の飛び道具HCメガマン(ロックマン)エックスのコスプレで極太メガバスター(ロックバスター)を放つ出す前の隙が若干あるがビーム自体は速い発射後の隙は大きく、ガードされると少々危険 デッド ライジング 投げ技系HC相手を持ち上げて回転し高く放り投げた後、落下する相手をバットで打ち飛ばす技発生までのポーズ時間が長く、技が出るまで(暗転するまで)が、凄く遅い ・Lv3専用ハイパーコンボ 技 解説 ファニーフェイスクラッシャー ※通常キャラ用ロック技HC前方へ小さくジャンプし、コブンの被り物を相手の頭に被せ、特別演出の投げを繰り出す相手に近すぎると相手を飛び越えて失敗し、遠すぎると届かない相手から1~2歩離れた場所から出せば決まる。やや空中の相手も捕まえられるガードされると失敗し、技(演出)は発動しない ビッグエクスプローション ※デカキャラ専用ロック技HC相手の体にゾンビが降ってきてそれが当たると技が発動!大量のガスボンベにショットガンを撃って大爆発させゾンビごと退治するゾンビ落下をガードされると技は失敗し、技(演出)は発動しない 連続技 連続技 備考 強→ジャイアントスイング→(中→強→ジャイアントスイング)×N お手軽永久コンボ ■ダメージデータ 技 ダメージ 総ヒット数 立ち弱 800万 1 立ち中 1440万 1 立ち強 3280万 1 しゃがみ弱 720万 1 しゃがみ中 1360万 1 しゃがみ強 2400万 1 ジャンプ弱 960万 1 ジャンプ中 1040万 1 ジャンプ強 2560万 1 ジャンプ強 4800万 1 強 2400万 1 投げ 5200万 1 投げ 5200万 1 ラウンドハウスキック弱 × × ラウンドハウスキック中 2400万 1 ラウンドハウスキック強 2400万 1 カム フレンド落下 3200万 1 カム フレンド接触 2400万 1 カム フレンド下記以外技ふっ飛ばし 1000万 1 カム フレンド立ち強ふっ飛ばし 2000万 1 カム フレンドホームランスイング弱ふっ飛ばし 3000万 1 カム フレンドジャイアントスイング 1Hit500万 ? カム ネイバーフッド弱中強 2400万 1 ホームランスイング弱 2400万 1 ホームランスイング中 3200万 1 ホームランスイング強 4000万 1 ジャイアントスイング弱 4783万 6 ジャイアントスイング中 6089万 6 ジャイアントスイング強 7654万 6 ヴァリアブルアタック 800万 1 ヴァリアブルアシスト 0 1 ヴァリアブルカウンター 2160万 1 ヴァリアブルエアレイド 1760万 1 ライクアメガマン 1億 72万 20 デッド ライジング 1億 252万 8 ファニーフェイスクラッシャー 2億 590万 36 ビッグエクスプロージョン 1億9440万 5 したらば(フランク・ウエスト) 参考動画 対ライタン用・即死コンボ http //www.nicovideo.jp/watch/sm9648397 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9648397 勝利メッセージ 汎用 アンタが協力してくれるおかげで 取材がいいペースで進んでる。 助かるよ、○○○。 なあ、○○○。 今回の騒動が一通り片付いたら、 一杯やるか。 いったい、ここで何が起きてるんだ……? 悪いな、先を急いでるんだ。 これにて失礼させてもらうぜ。 一口にヒーローと言っても、さまざまな ヤツらがいるんだな、勉強になるよ。 この先にスクープの匂いがするんだ。 ここで止まる訳にはいかない。 ゾンビの次はヒーローが湧いた、か。 ……まさかこいつらに倒されると、 オレもヒーローになっちまうとか…!? フリーランスは体力と精神力が命。 ビームやミサイル程度で驚いてちゃ、 務まらない職業さ。 大鷲の健 ……サイエンス…ニンジャ? ふんふん、程よくいかがわしくて、 いいタブロイド記事が書けそうだな。 キャシャーン ……復讐のために全身を機械化? なるほど、若いのに苦労してるんだな。 テッカマン 世界で最もタフなランス(槍)を知ってるか。 答えは、オレたちフリーランス。さ! ……あれ、反応が薄いな? ヤッターマン1号 こんな子供までヒーローだって? 現代日本はそこまでしなければ ならないほど治安が悪かったのか…。 ポリマー いてて……子供の頃は、まさか自分が 大人になってヒーローに殴られるなんて 考えた事もなかったな。 ドロンジョ オレから見れば、巨大ロボットや、爆発する ブタロボットの発明は、相当な偉業だと 思うんだが…それだけでは駄目なのか? 鴉 ……O.K.、いくつか確認するぜ。 まずアンタは警備員、その服と刀は 会社の支給……ってな感じかい? 白鳥のジュン ……なあジュン、もう確認しただろう? 下着の写っている写真はデータに残って ないよ、そろそろデジカメを返して…… ゴールドライタン ……アンタ、その存在自体が既に 最強のスクープネタだからなあ…… イッパツマン そのプロテクターを装着するだけで 空が飛べるのか。……うーん、自力で 空撮ができるのは魅力だな。 コンドルのジョー 地球の平和の事はよく分らんが、 こんなところでオレと喧嘩しながらでも 守れるもんなのかい? テッカマンブレード 事情は知らんが、その目に相当な覚悟を 抱いてるのはファインダー越しでも伝わった。 武運を祈るよ。 ヤッターマン2号 『シビレステッキ』…いいな、それ、 耐久力は高そうだし、何より携帯に 便利そうだ。どこで買ったんだい? リュウ 題名は…『東洋の神秘・波動を操る カラテマン』……ってなとこか? この写真、ありがたく使わせてもらうぜ。 春麗 ……え、アンタ警察の人? とりあえず、この状況の説明をして 欲しいんだが…… バツ 『太陽ハイスクール』……ああ、過去 何度かバイオレンスな事件が起きてる 学校だな。今は、少しは落ちついたのか? アレックス いたた……! やっぱり、本職の技のキレは違うな。 いい画も撮れたし、勉強になったよ。 モリガン あー…ご好意は嬉しいんだが、 まだ仕事が終わってないんでね。 また、次の機会にしてくれないか。 灰燼の蒼鬼 おお、これもカタナかい?オレの 知っているカタナよりも、攻撃範囲と 耐久力がありそうでゾンビの~……(略) ロック・ヴォルナット まだ子供なのにハンドドリルだの、 ガトリングだのを使いこなすなんて 末恐ろしいな……! PTX-40A ようし、オレたちの勝ちだ。 速やかにコクピットを開け、 約束通り、取材させてもらおうか! ロール あ、モップか、渋い武器チョイスだね。 まあ、耐久度もそこそこ、何より扱い やすいのと汎用性がゾンビの~……(略) 想鐘サキ 民間人は逃れ?とんでもない! オレが逃げたら、誰がスクープを追うんだ。 ビューティフルジョー 時間のスロー、早送り能力? へぇ~…オレにもそういう技能があれば もう1ランク上の写真が撮れるんだが。 フランク・ウエスト お、オレが2人いる……!? ………………とりあえず、 ツーショット写真でも撮っておくか…。 ZERO な、なんて動きの速さだ……! 高解像、接写設定で枠内に収めて 撮るのが精いっぱいだったぜ…… ED フランク 「ふう、やれやれ、だな。 これで、この騒動も終わりか。」 大鷲の健 「ああ。あなたが救ったんだ、この次元を。 フランクさん、礼を言わせてもらう。」 コンドルのジョー 「……名残惜しいな。 やっと仲良くなれたのに もう帰っちまうのか、フランク?」 フランク 「ああ……といいたい所だが。 忘れ物があってな。」 ゼロ 「…………?」 ヤッターマン2号 「忘れ……もの?」 フランク 「ふっ、そう忘れ物だ。 さあみんな、協力してもらうぜ?」 「…………??」 ~後日~ ジェシー 「あら、ここにいたのフランク。 探してたのよ?」 「……なあに、またその写真見てたの? よほどお気に入りの一枚なのね。」 フランク 「……ふふっ、まあな。 フランク・ザ・ベスト写真集を 発売するんなら、加えたい一枚さ。」 ブラッド 「ふうん……? そのハロウィンパーティの写真が、かい? 確かにみんな、いい顔してるけどな。」 ジェシー 「フフッ、あなたもこんな表情できたのね。 ……ね、名カメラマンさん。 この作品にタイトルを付けるとしたら?」 フランク 「タイトル?……ん、そうだな……」 「…… ……よし、浮かんだぞ。 ここから無事脱出したら、額縁に入れてやろう」 「タイトルは…… “ULTIMATE ALL-STARS”だ。」 デッドライジング ゾンビのいけにえ - Wii デッドライジング Xbox 360 プラチナコレクション【CEROレーティング「Z」】 DEADRISING 最終攻略マニアックス (Xbox360BOOKS)
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フランクゴールドスミス(フランク・ゴールドスミス) イギリス国王の系譜に登場する人物。 関連: マルセルモーリエ (マルセル・モーリエ、妻) エドワードゴールドスミス (エドワード・ゴールドスミス、息子) 別名: フランクベネディクトハイアムゴールドスミス (フランク・ベネディクト・ハイアム・ゴールドスミス) フランクアドルフベネディクトゴルトシュミット (フランク・アドルフ・ベネディクト・ゴルトシュミット)
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. 【作品名】 プレデターズ 扶桑社ミステリー 【名前】 フランク・ショウ 【属性】 数千年以上生きている人外の種族。刑事。 【大きさ】2,3m程の黒っぽい色をしたゼリー状の脈打つ物質。 普段は成人男性の姿で生活している。 【攻撃力】特殊能力参照。 【防御力】全身を包まれた同属が脱出しようと頑張ったが、破れもしなければ穴も開かなかった。 特殊能力と備考参照。 【素早さ】飛行可能、連射された無数の銃弾を噛んで止められる相手が反応出来ない速さ。 人間状態の時、後ろを向いている時銃弾を撃ちこまれたが、掴んで止めた。 自己申告だが、【種族】にとっては、ライフル弾でも止まっているに等しい物らしい。 【特殊能力】吸収:無機物、有機物問わず触れた物を一瞬で同化吸収する。吸収した大きさ分、体を大きく出来る。 数十mぐらいのコンテナを一瞬で消滅させた。吸収は自動だが、 任意で制御する事により物質を透過しながら移動できる。 同属は吸収できなかった事から、自分の遺伝子をコントロール出来るなら防げると思われる。 精神攻撃:自身を見た者に、広大無辺の宇宙という大海を覗いている感覚を味あわせる事が出来る。 生命とは時間と言う偉大なる無限の暗い川を明るくする役にも立たぬ、 一陣のはかない火花に過ぎないと感じさせる 寿命を持つ者ならば、どんなに強靭な精神を持っていても良くて発狂、 悪くすればショック死を起す。 同属と言えども、声を掛けられるまでの十数秒間、茫然自失になった。 変身した直後、周りの羽虫が死滅した。 睡眠は不要。物を食べる事も基本的に必要ではない。 自己が混沌になった状態でも自我を保つ事が出来、崩壊した状態からでも元に戻れるので、 精神力は半端ではない。 【長所】存在が既に精神攻撃。不老不死。 【短所】相手が機械等、精神を持っていない場合は意味が無い。 更に吸収も無効化されると、打つ手がない。 【戦法】2m程の黒っぽい色をしたゼリー状の脈打つ物質の姿で参戦。 飛び掛る 【備考】種族:自分の遺伝子を自由自在に変えられる力を持つ、不老不死の人外。 どれほどの毒素だろうと、どれほどの熱だろうと、どれほどの冷気だろうと、 どんな酸性物質を使っても一切の効果が無く。核爆発でも殺す事は出来ない。 しかし、数百歳程度の若い種族だと、生命維持の為には酸素が必要であり。 半日程度、酸素との接触を一切絶たれたら死んでしまった。 数千歳ぐらいの時を重ねた種族だと呼吸も不要らしい。 鉄の意思を持ち、膨大な年月を重ねる事によって、究極の変身が出来る。 26スレ目 修正宣言?が出て番外へ 22スレ目 143 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/24(日) 23 03 26 ID xX0rCqPi 大蛇と海の集合体はこれ以上考察すんのしんどいので、誰かほかの人よろしく。 フランク・ショウ考察。 リデル>船津東哉>拝暁人>ジェダ>クロヨテン>ヘル ナイト>アスラリエル>ライジンオー>ディアーナ>程穫>ベストラ フォルテッシモ>銀月王>ハイドラ>桜>月森冬馬>シンシアルータ 日下部真一=ラヴュ=クリムゾン>ハヌマーン>荒帝>リスキィ ○リスキィ 発狂orショック死勝ち。 ○荒 同上 ○ハヌマ 同上 ○クリムゾン 同上 ○ラヴ 同上 ○日下部 同上 ○~△シンシア 同化吸収勝ち、または触れれば相手は魔術使えなくなるので大幅に有利。 ○月森 発狂orショック死勝ち。 ○桜 発狂orショック死勝ち。 ○ハイド 発狂orショック死勝ち。 銀月 大きさの問題で認識されないか。 ○ff 発狂orショック死勝ち。 ベストラ 息はしなくても大丈夫だし、 ○程 発狂orショック死勝ち。見つめるも大丈夫か。 ディア このゼリー状態で脳とかあんのか? ○ライジン 発狂orショック死勝ち。 アスラリエル ○ナイト 発狂orショック死勝ち。 ○ヘル 発狂orショック死勝ち。 △クロヨテン 倒せない、倒されないぐらいか。 ジェダ △拝 倒せない、倒されないぐらいか。 船 △リデル 飛んでるのなら、倒されない、倒せない。 164 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/25(月) 12 45 26 ID lOyubxOe フランク・ショウ 考察 長いので二つに分ける ○ウルトラセブン 精神耐性ないので勝てる ×大蛇 認識不能なのでたぶん無理 ×サーディオンⅨ 精神耐性ありまくり無理 ○巫皇 精神耐性ないので勝てる △神野 分け ?カミカゼ 機械が自立して動くなら負け そうじゃないないなら勝ち ○縮退の王 精神耐性ないので勝てる ○アペイロン 精神耐性ないので勝てる ○竜騎艇○二 精神耐性ないので勝てる ○斉天大聖 精神耐性ないので勝てる ○みーこ 精神耐性ないので勝てる ×庵堂クロノ 闇は無理だろ ?ロダン 機械なのか生き物なのかわからん パス ○竜堂終 精神耐性ないので勝てる ?イシュタル うーむ微妙 精神あるのか? ?シティ・デストロイヤー 中に人いるの?なら勝ち 違うなら負け ○釈迦如来 精神耐性ないので勝てる ×レヴァイアサン 機械なので無理 ×代行者 呪いなんて倒せるか 無理 ×フェストゥム 精神がない 無理 165 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/25(月) 12 46 03 ID lOyubxOe ○レリック 精神耐性ないので勝てる ×世界樹 生き物じゃない 無理 ×呪殺風水 生き物じゃない 無理 ○巨王龍 精神耐性ないので勝てる ○ゆうゆう いきものなのかこれ でもどっちにしろ吸収同化ができるのでたぶん勝てる ×鈴蘭 精神耐性はあるが…耐えられることにしてエーテル結晶負けでいいかな? ○リエン 精神耐性ないので勝てる ×黒博士 精神耐性あるから負けかな ○アルバルド・ナイツ 精神耐性ないので勝てる ○Ex-Sガンダム 精神耐性ないので勝てる ○Zガンダム 精神耐性ないので勝てる ○ガーゴイル 精神耐性ないので勝てる ○SOME-LINE 精神耐性ないので勝てる ○シェピロ 精神耐性ないので勝てる ○α・アジール 精神耐性ないので勝てる ×黒陽 機械なので無理 166 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/25(月) 13 20 23 ID CpsfhISN ガーゴイルって心理ステルスとか見破れるし、根本的には機械だから精神攻撃無理なはず。 167 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/25(月) 13 42 11 ID q9meDy2+ 164 シティ・デストロイヤーは中の人居るし。 ロダンは生き物。 あと、世界樹に負けてるのは何で? 170 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/25(月) 17 15 59 ID lOyubxOe 166 ごめん機械だね 生き物だと思ってた 167 世界樹は相手を見るのか?と思ってさすがに大質量すぎて吸収はされないとおもうんだけど 168 フェンリルがやられるのでいつか勝てる 171 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/25(月) 17 31 32 ID flfMsIZY 170 【大きさ】成人女性並み、 フェンリルは地平線から天頂までを覆い尽くす大きさの狼の「顎」(大陸よりやや大きめ程度) ってあるから見えないんじゃね? ↑ 169 やられたら乗っ取りはできず魔法とか撃てなくなって負け? あと短所の奴からすると氷の刃をよほど正確に撃てないと死んじまいそうな魔法ばかりだぞ 長所の細かい加減について詳しく 172 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/25(月) 17 33 01 ID lOyubxOe いやだからフェンリルがこっちを視認すればかってに精神崩壊おこすだろうが 目がないとか見ないで認識してるならともかく 173 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/25(月) 17 40 26 ID flfMsIZY 171 ズレた、スマン。顎だからってことな。 って追記しようと思ったらもうレス付いてる。 まとめのテンプレの下の方の中の 大祝賀会みたいに空間に超巨大な顎を出したのだろう で大祝賀会は古いほうの奴ので 大祝賀会:半径二万八千メートル内の空間中に無数のノヅチの口を召喚し つまり(口とか顎しかないから目が無くて)見えないんじゃね? と言いたかった。言葉足らずスマン。 前スレ終わりでフィロソフィア出したい言ってたものなのだが この考察強化月間な雰囲気の中で三レスにもまたがるテンプレで 作成者本人でもどこらへんかちょっと見当のつかないキャラを 今エントリーして良いものだろうか? 一応考察のガイドラインのようなものは付けたが。 やはり考察がめんどくさいぞ。 174 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/25(月) 17 41 57 ID lOyubxOe 顎だけというのがよくわからんが じゃあどうやってフェンリルは敵を見つけてるんだ? 175 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/25(月) 17 43 32 ID q9meDy2+ そもそもその状態でフェンリルは移動できるのか? 176 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/25(月) 17 44 06 ID lHamjILM 174 適当にいそうなとこを食ってるだけなんじゃない? もしくは目以外で何か感知方があるか。 177 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/25(月) 17 44 46 ID q9meDy2+ 173 かなり考察が終わったから。 むしろ今こそが入れる時だと思う。 178 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/25(月) 17 49 42 ID flfMsIZY 175 フェンリルの移動速度は描写が無いので、テンプレに無い別の技から大きさ相応のミミズ並みとする ってあるな。確かこの辺も議論してたはずだがまとめに無いな。 大きさとか考えるとやっぱりいそうなところを適当に食うって感じ? 191 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/25(月) 19 32 45 ID BtOdGCns 164 細かい突っ込みだが。 代行者には分けになると思うんだが。 聖光の大気毒ガス化や聖光砲の核爆発には耐えられると思うが。 319 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/28(木) 23 56 57 ID lSLK9WUL フランク・ショウ 続き ○デモンベイン 相手に精神攻撃耐性がない勝ち ○カグヅチ 相手に精神攻撃耐性がない勝ち ○大首領X 相手に精神攻撃耐性がない勝ち ?ハイリガー 生き物なのか? ○ユキウィロ 相手に精神攻撃耐性がない勝ち ○レダの翼 相手に精神攻撃耐性がない勝ち ×ヴァシュマール 相手に精神攻撃耐性がある負け ×シュレイオー 相手に精神攻撃耐性がある負け ○リベルレギス 相手に精神攻撃耐性がない勝ち ×カストロフ ロボなので憑依負け ×秋せつら 相手に精神攻撃耐性がある切断負け ○クルル 相手に精神攻撃耐性がない勝ち ○アニレオン 相手に精神攻撃耐性がない勝ち ○ケツァルコアトル 相手に精神攻撃耐性がない勝ち ○真ゲッターロボ 相手に精神攻撃耐性がない勝ち ○∀ガンダム 相手に精神攻撃耐性がない勝ち ×クリトフ システムということはロボだろ 負け ?ラーゼフォン 機会と融合してる相手にきくのか微妙ー ○ミンシストル 相手に精神攻撃耐性がない勝ち ○クトゥルー 相手に精神攻撃耐性がない勝ち 後、アペイロンは視覚で認識していないみたいだから多分発狂するより前に殴られて負けになる 320 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/28(木) 23 58 53 ID 2HC2JiCr 319 デモベはばりばりあるが。具体的に言うとクトゥルーと目を合わせて大丈夫なくらい。 クトゥルーやリベルも同様。常人発狂で平気の平左。 321 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/28(木) 23 59 52 ID lSLK9WUL まぁクトゥルーのテンプレのとこでデモベは精神耐性あとは思ったんだが だってテンプレにかいてないし 322 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/29(金) 00 00 13 ID jYM8wdFp 待て、クトゥルー、リベルレギス、デモンベインは相当な精神攻撃耐性あるぞ。 後、姫の時でも云々言われてたが、余りにも大きすぎる相手との場合は認識されずに吹っ飛ばされて負けるんじゃね。とか 323 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/29(金) 00 02 35 ID hNQckvcc 321 ほんとだ。デモベには書いてないな。 とりあえずデモンベインに 【備考】クトゥルー(デモンベイン勢として参戦中)と視線合わせても耐えられる の一文追加すれば良いか。 324 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/29(金) 00 07 06 ID tNJDxTMh リベルレギスは発狂する土地で云々が精神防御だったのか? 精神でページ内検索してたからわからなかった でクトゥルーの精神防御ってどこ? 325 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/29(金) 00 11 13 ID hNQckvcc 324 ネームレスの「クトゥルーの中に居ても平気」ってとこ。 クトゥルーは制御されてるだけだから、中身がどうにかなるか 動けなくなる程の損傷受けない限り制御で動く。 326 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/29(金) 00 21 35 ID tNJDxTMh 中のネロのことすっかり忘れてました ていうことはデモベ勢には負けだな でかい相手にも認識されないで負けっぽいのでガグヅチと大首領Xには負け でまとめ ×××?○○×××××○○○○○×?○× デモベ クトゥルー ○××○△?○×○○×○○?○×××(VSみーこは抜いた) ウルトラセブン フェストゥム ○△×○○×○×○○○×○○○× レリック 黒陽 位置とは関係ないが亜光速~神話の壁の二つの壁間よりもと神話の壁~超高速の壁の一つの壁のほうがキャラ多いのはどうよ 327 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/29(金) 00 24 33 ID tNJDxTMh ああ、ごめん別段多くはないな 339 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/29(金) 15 17 39 ID h4Iig820 337 こっから上で連敗取り戻すの無理だろ。生物以外が結構いる。クルルの上。 350 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/29(金) 21 52 46 ID UfVsdMGb フランク・ショウ 続き ○大首領X 相手に精神攻撃耐性がない勝ち テンプレには書かれてないが、こいつは億年単位で宇宙を移動してる様なやつだから 「広大無辺の宇宙という大海を覗いている感覚」を見せるショウの幻覚は通じないと思う。 351 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/29(金) 22 29 50 ID FuIkxA72 どっちにしろ双方の大きさを考えると 普通に見えないと思うよ。 370 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/30(土) 13 44 25 ID FQ3zC8PB 350-351 だからでかい奴には負け扱いになった 21スレ目 101 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/04(月) 00 53 49 ID 0LD0hAhl フランク・ショウ考察。上級超能力から。 リデル>船津東哉>拝暁人>クロヨテン>ヘル>ナイト>アスラリエル ライジンオー>ディアーナ>程穫>ベストラ>フォルテッシモ 銀月王>ハイドラ>桜>月森冬馬>シンシアルータ>日下部真一 =ラヴュ=クリムゾン>ハヌマーン>荒帝>リスキィ ○リスキィ 発狂勝ち。 ○帝 同上。 ○ハヌマーン 同上 ○クリムゾン 同上 ○ラヴュ 同上 ○日下部 同上 ○シンシア 同上 ○冬馬 同上 ○桜 同上。 ○ハイドラ 同上 ○銀月 同上 ○ff 同上 ○ベストラ 同上 ○程 同上 ○ディアーナ 発狂勝ちか、もし耐えられても茫然自失している間に同化吸収勝ち。 相手の戦意喪失には耐えられる。 ○ライジンオー 発狂勝ち。 ○アスラリエル 発狂勝ち、もし耐えられても茫然自失している間に同化吸収勝ち。 相手の精神攻撃には耐えれる。 ○ナイト 発狂勝ち。 ○ヘル 同上 △クロヨテン 倒せない、倒されないか。 △拝 倒せない、倒されないか。 船津 △リデル 混乱器官は耐えれるか、しかし倒せないだろう。 104 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/04(月) 07 28 01 ID yUZNbQMC 101 精神攻撃そんなに強いか? 他の奴らと大差ないように感じるんだが。 105 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/04(月) 09 48 01 ID wK4jdOeH 102 意外と最強スレでは弱いかもしれぬ・・・ 素の防御紙だし、再生と霧で補うにしても攻撃もあんまり強くない 通常兵器の壁辺りで頭打ちの悪寒 106 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/04(月) 10 04 22 ID Kppx8VHF 接触同化系のキャラはやたら防御力が高くなるな 107 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/04(月) 10 58 08 ID D37yasQj 101 ディアーナにはオートの視線があるし つーかなんで拝に負けないのか解らん 108 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/04(月) 11 27 06 ID wsgwyx6c 101 精神攻撃高く見すぎだと思うが。てかもう少し詳細がほしい 機体の中の人に効くのかとか、精神攻撃に掛かったやつの描写なんか 精神攻撃も効いたとこまでだし。それに機械の中の場合効いた描写無いと 効かないんだから 149 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/05(火) 14 39 16 ID gJXMDtGk 108 テレビやカメラ越しだろうとフランクの姿を見ただけで、発狂かショック死。 寿命を持つ者なら一つの例外も無く、 不老不死の人外である同属でも、フランクの姿を見ただけで、声をかけられるまでの十数秒間茫然自失になった。 157 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/05(火) 18 29 46 ID yywAa08C 149 殺した奴らの中に精神抵抗を持ってる奴がいた描写はないのか? あと本能しかないような奴には効くのか? 167 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/05(火) 21 08 23 ID Pf02LkyK 157 殺した奴らの中に精神抵抗を持ってる奴がいた描写はないのか? 寿命があるならば、フランクの姿を見る事は耐えられないって説明だったんだよな。 あと本能しかないような奴には効くのか? 変身した直後、周りの羽虫が死滅した。 168 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/05(火) 21 27 58 ID RI579J8N 149 宇宙での孤独と矮小感を克服した内閣総理大臣織田信長なら耐えられるな。 つうか宇宙暮らしならこれって耐性高そう。 338 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/09(土) 21 11 17 ID zCoiJ+SZ フランク・ショウの作成者に質問だが。 この精神攻撃って意思を持った機械とかにもきくんか? 342 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/09(土) 22 11 57 ID Hoa6zgsT 338 そんな特殊な奴は出てこなかった。 まあ、寿命持っててフランクを認識出来るんなら効く筈。 .
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フランク・ウェスト + 目次 プロフィール ステータス コマンド表 技解説 コンボ チーム内考察 カラー、アレンジコスチューム トレーラー動画 編集・修正コメント欄 関連リンク フランク・ウェスト/戦術指南 フランク・ウェスト/チーム内考察 セリフ集/フランク・ウェスト MISSION/フランク・ウェスト 新キャラクター攻略(4Gamer.net) キャラクター別対策/フランク・ウェスト したらば掲示板/フランク・ウェストスレ プロフィール [部分編集] 本名 フランク・ウェスト 戦場での取材経験もあるフリーランスのフォトジャーナリスト。アメリカ合衆国、コロラド州ウィラメッテで起こった暴動事件にスクープの臭いを感じ、愛用のカメラを片手に単身潜入するが降り立ったショッピングモールで大量のゾンビによる襲撃に巻き込まれてしまう。皮肉屋だが、いかに絶望的な状況におかれても持ち前の正義感と常人離れした体力と強靭な精神力、卓越したサバイバル術によって、ゾンビはもちろん錯乱して危害を加えてくる人間(サイコパス)やゾンビを制圧するためにやってきた特殊部隊とすら戦いながらも生還を果たすウルトラタフガイ。見た目はデッドライジング1当時のフランクだし、専用BGMの原曲も「1」のものだが、レベルをあげるに連れて増える武器など、「2」以降に登場するものもでてくる。「タツノコ VS. CAPCOM」以来の格ゲー出演。MVCシリーズ初参戦。 職業 フォトジャーナリスト 声優(日本語) 小山 力也 声優(英語) T.J. Rotolo 専用BGM Adam(Crazy Clown)(DEAD RISING) 初登場 DEAD RISING(2006) ステータス [部分編集] 体力 1,050,000 ■Lv.1~3■Lv.4~5 重さ 普通 歩行速度 39/50位 ダッシュ スライド タイプ スタンダード フランクを使う上で必須とも言えるレベル上げ。レベルが低いと、使う技のほとんどがやや物足りないと感じるものばかりで、機動力も良いとは言えないのでかなり苦労する。レベルが上がるにつれて必殺技が増え、各種武器攻撃の性能アップ、最終的には攻撃力防御力共に10%上昇、武器攻撃もトップクラスの性能になる。なのでいかにしてレベルを上げるかがカギになる、テクニカルな面が強いキャラ。早々にレベルを上げておきたいところ。実はチームの編成次第で、ワンコンボで一気にレベル5まで上げるのはそう難しくなかったりする。逆に言えば、チームをフランクに合わせる必要がある。コンボを練り、アシストやディレイド、チームエリアルを駆使してうまくレベルを上げていこう。本人のやる事自体は比較的単純なのだが、レベル上げのためのチーム編成やコンボ構築など、戦略的な部分で思考を求められるキャラクター。自分なりのレベル上げを実戦で決めて勝つ、その達成感こそがフランクの魅力かもしれない。 Xファクター 攻撃力 速度 効果時間(F) Lv1 135% 105% 10秒間(600) Lv2 160% 110% 15秒間(900) Lv3 185% 115% 20秒間(1200) レベルアップ方法 スナップショット(+S)を当てることで経験値が貯まる コンボ中にスナップショットが当てると、その際のヒット数の分だけ経験値プラス(そのまま当てれば+1。コンボの20ヒット目がスナップショットなら+20) ナイスボトルの効果中はスナップショット時の獲得経験値が2倍になる 1コンボ中に複数回当てても、その度に経験値が貯まる。コンボの24ヒット目と26ヒット目がスナップショットなら、+24と+26で50EXP獲得 経験値は1試合中継続。交代などでリセットされることはない。 注意:レベルが上がるのは、スナップショットが「ヒットした次のフレームから」。 よってスナップショットヒットとキャンセルしたHCのコマンド成立が同時だと、HCの始動モーション中にレベルが上がるので、HC自体はレベルが上がってない状態。 レベル 必要経験値 性能変化 Lv2 5 ラウンドハウスキック追加 フライングドッジ追加 体力回復(最大50,000) Lv3 20 ファニーフェイスクラッシャー追加 武器攻撃性能UP 体力回復(最大50,000) Lv4 50 武器攻撃性能UP 体力回復(最大50,000) Lv5 100 全攻撃 攻撃力110% 被ダメージ10%カット 体力回復(最大50,000) 武器攻撃 立ち中 しゃがみ中 ジャンプ中 立ち強 地上S ジャンプS ワイルドピッチ ハウトゥユーズ CASE WEST コマンド表 [部分編集] 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 ワイルドピッチ +強 飛び道具L削りダメージ発生保障武器攻撃 ニードロップ (空中で)+強 中段強制ダウン 必殺技 ハウトゥユーズ +攻 空中可武器攻撃 スナップショット +S 飛び道具Lダウン拾い ジャイアントスイング +攻 飛び道具貫通発生保障 ハンマースロー タメ+攻 飛び道具無効L発生保障 ナイスボトル +S 強化 必殺技(Lv.2以上で使用可) ラウンドハウスキック +攻 [中版]:強制ダウン [強版]:ダウン拾い フライングドッジ 攻+S 移動技無敵判定 ハイパーコンボ デッドライディング +攻攻 連打強化可飛び道具H壁バウンドダウン拾い CASE WEST +攻攻 ロック無敵判定武器攻撃 ハイパーコンボ(Lv.3以上で使用可) ファニーフェイスクラッシャー +攻攻 レバガチャ可ロック対空投げ無敵判定強制ダウン タイプ Vアシスト Vカウンター Vコンビネーション α ショッピングカート デッドライディング β ハウトゥユーズ γ ナイスドリンク 技解説 [部分編集] 通常技 攻撃力 補正値 属性 解説 立ち弱 48,000(Lv5 52,800) 0.75 - 0.20 ジャブパンチ。 立ち中 60,000(Lv5 49,500 x 3HIT) 0.80 - 0.20 武器攻撃 武器を使って攻撃する。 立ち強 70,000(Lv5 49,500 x 5HIT) 0.85 - 0.20 武器攻撃 武器を使って攻撃する。 地上S 80,000(Lv5 110,000) 0.90 - 0.20 エリアル始動武器攻撃 武器を使って攻撃する。 しゃがみ弱 45,000(Lv5 49,500) 0.75 - 0.20 しゃがみ裏拳。 しゃがみ中 58,000(Lv5 47,300 x 3HIT) 0.80 - 0.20 武器攻撃 武器を使って攻撃する。 しゃがみ強 63,000(Lv5 69,300) 0.85 - 0.20 下段ダウン スライディング。移動距離はそこそこ長く、差し込みの要となる技。 ジャンプ弱 50,000(Lv5 55,000) 0.75 - 0.20 中段 膝蹴り。リーチはかなり短い。2連発まで可能。 ジャンプ中 63,000(Lv5 49,500 x 3HIT) 0.80 - 0.20 中段武器攻撃 武器を使って攻撃する。 ジャンプ強 65,000(Lv5 71,500) 0.85 - 0.20 中段 ジャンプキック。エリアルの繋ぎぐらいでしか使わないだろう。一応めくり判定あり。 ジャンプS 70,000(Lv5 121000) 0.85 - 0.20 中段武器攻撃 武器を使って攻撃する。 地上投げ 80,000(Lv5 88,000) 1.00 強制ダウン 前ならチョークスラム。後ろならバックドロップ。 空中投げ 80,000(Lv5 88,000) 1.00 強制ダウン 前なら空中チョークスラム。後ろなら空中バックドロップ。 武器攻撃の性能変化 通常技 Lv 攻撃力 補正値 属性 解説 立ち中 Lv3 68,000 0.80 - 0.20 攻撃力UP リーチUP Lv4 45,000 x3 0.80 - 0.20 削りダメージ 攻撃力UP リーチUP 多段技 判定持続UP 削りダメージ 立ち強 Lv3 90,000 0.85 - 0.20 攻撃力UP なぜか判定持続変化 Lv4 45,000 x5 0.85 - 0.20 削りダメージ 攻撃力UP 多段技 判定持続UP モーションが変化して前進しながら攻撃 削りダメージ 地上S Lv3 90,000 0.90 - 0.20 エリアル始動 攻撃力UP なぜかリーチDOWN Lv4 100,000 0.90 - 0.20 エリアル始動 攻撃力UP リーチUP しゃがみ中 Lv3 63,000 0.80 - 0.20 攻撃力UP Lv4 43,000 x3 0.80 - 0.20 削りダメージ 攻撃力UP リーチUP 多段技 判定持続UP 削りダメージ ジャンプ中 Lv3 70,000 0.80 - 0.20 攻撃力UP Lv4 45,000 x3 0.80 - 0.20 削りダメージ 攻撃力UP リーチUP 多段技 判定持続UP 削りダメージ ジャンプS Lv3 90,000 0.90 - 0.20 地面バウンド 攻撃力UP 地面バウンド属性追加 Lv4 110,000 0.90 - 0.20 地面バウンド削りダメージ 攻撃力UP 削りダメージ [部分編集] 特殊技 攻撃力 補正値 属性 ワイルドピッチ +強 [Lv1]:50,000 [Lv3]:80,000[Lv4]:100,000[Lv5]:110,000 0.90 - 0.20 飛び道具L削りダメージ発生保障武器攻撃 初期状態では相手の飛び道具と相殺せずに一方的に打ち負けることが殆どなので牽制程度に。Lvを上げればダメージも優秀になり、波動拳と相殺できる驚異の飛び道具に。なお、投げつけるアイテム自体もLvで変化していく。Lv1~2=パイLv3=オレンジジュースLv4~5=ウォッカLv1~2のパイは、相手のどの部位に当てても必ず顔にくっつくというこだわりよう・・・ ニードロップ +強 Lv1 70,000 Lv5 77,000 0.85 - 0.20 中段強制ダウン 空中膝落とし。空中から真下に急降下する中段技。 必殺技 攻撃力 補正値 属性 ハウトゥユーズ(L) +弱 [Lv1]:30,000 x 4HIT (103,000)[Lv3]:23,000 x 8HIT (130,700)[Lv4]:25,000 x 10HIT (162,400)[Lv5]:27,500 x 10HIT (178,700) 0.90 - 0.20 空中可武器攻撃 Lv1・2=ラバーカップLv3=デッキブラシLv4・5=パドルソー武器で攻撃する。 ハウトゥユーズ(M) +中 [Lv1]:90,000[Lv3]:120,000[Lv4]:30,000 x 8HIT (170,500)[Lv5]:33,000 x 8HIT (187,600) 0.90 - 0.20 空中可壁バウンド武器攻撃 武器で攻撃する。 ハウトゥユーズ(H) +強 [Lv1]:80,000[Lv3]:110,000[Lv4]:150,000[Lv5]:165,000 0.90 - 0.20 中段空中可ダウン拾いLv1 地面バウンド(小)Lv3 地面バウンド(中)Lv4 地面バウンド(大)武器攻撃 消火斧やスレッジハンマー、ディファイラーでの振り下ろし。地面バウンドとダウン拾い両方の属性を持つ。空中版も同じ属性であり、ダウン状態に当てると着地でモーションがキャンセルされるので、地上版よりも硬直が少ない。バウンドはLv1=Lv2 Lv3 Lv4=Lv5の順に高くなる。 スナップショット +S [Lv1]:10,000 [Lv5]:11,000 0.90 - 0.20 飛び道具Lダウン拾い ※レベル上げ用の技 ダウン拾い性能を生かした、拾いからのHCのつなぎに使える。チームメイトにもよるが多段+ヒット時間が長い技持ちのキャラがいれば、VC→スナップショット×2で一気に高いレベルまで上げることができる。 ジャイアントスイング +攻 [Lv1]:50,000 x n(弱1、中2、強3) + 80,000[Lv5]:55,000 x n(弱1、中2、強3) + 88,000 0.90 - 0.20 飛び道具貫通発生保障 ゾンビの脚をつかんで回転し、遠くへと放り投げる。発生はL M Hの順に早くなり、飛距離はH版が最も遠くまで投げる。投げたゾンビには相殺判定が基本的に無いので相手のSTGを妨害するのに使えたりする。飛び道具判定ではないので反射系の技は無効化出来る。投げた後は発生保障があるが、投げるまでは無い。 ハンマースロー タメ+攻 [Lv1]:80,000 [Lv5]:88,000 0.90 - 0.20 飛び道具無効L発生保障 ゾンビの背中を押して前方へと走らせる。L M Hの順で攻撃発生が早い。なおH版のみヒット時にゾンビが相手を拘束し、一定時間無防備状態にする効果がある。飛び道具判定ではないので反射系の技は無効化出来る。 ナイスボトル +S --- --- 強化 その場で酒を飲み、効果時間約10秒の間、スナップショットによる経験値が2倍になる。効果時間終了時に専用の吐くモーションがあり非常にスキが大きいが、一応XFでキャンセル出来る。控えに回ると効果時間は終了し、吐くモーションもなくなる。 ラウンドハウスキック +攻 [Lv2]:70,000 [Lv5]:77,000 0.90 - 0.20 [中版]:強制ダウン [強版]:ダウン拾い 弱はフェイント技、隙はやや大きめで結構進む。中はリーチ、発生共に優秀で強制ダウンさせることができ、Lv.3以上なら強ハウトゥを繋げてコンボに。強はスナップが必要ない場面やダメージを多く取りたい時に使ってHCに繋げよう。 フライングドッジ 攻+S --- --- 移動技無敵判定 Lv2から使用できる。無敵時間のある前転。裏回りすることが出来る。コマンド成立から無敵が発生し約14F続くが、技の後半の大体背中が全て地面についた辺りから無敵が切れる [部分編集] ハイパーコンボ(Lv.) Lv. 攻撃力 補正値 属性 デッドライディング(Lv.1) +攻攻 1 30,000 x 8HIT + 70,000 (248,100)[連打時]:30,000 x 8HIT + 70,000 (248,100) 0.95 - 0.30 連打強化可飛び道具H壁バウンドダウン拾い 5 33,000 x 8HIT + 77,000 (272,700)[連打時]:39,600 x 8HIT + 92,400 (327,600) アシストαの「ショッピングカート」の強化版。カート部分は飛び道具扱いのようで、「ラガドールの七つの輪」に当てるとビームで返り討ちに遭うので注意。 CASE WEST(Lv.1) +攻攻 1 20,000 + 40,000 x 2HIT + 50,000 x 4HIT (253,100) 0.95 - 0.30 ロック無敵判定武器攻撃 3 30,000 + 40,000 x 2HIT + 50,000 x 4HIT + 70,000 (312,000) 4 35,000 + 20,000 x 6HIT + 40,000 x 4HIT + 70,000 + 50,000 x 3HIT (356,100) 5 38,500 + 22,000 x 6HIT + 44,000 x 4HIT + 77,000 + 55,000 x 3HIT (391,700) 乱舞技。Lvによって攻撃する武器が変化。無印のディレイド補正切りの感覚でこの技でディレイドして空振りさせ、スナップショットでLvアップさせるのにも使える。 ファニーフェイスクラッシャー(Lv.1) +攻攻 3 260,000 [レバガチャ時]:260,000 + 2,000 x 1~16HIT (262,000~292,000) 1.00 レバガチャ可ロック対空投げ無敵判定強制ダウン 5 286,000 [レバガチャ時]:260,000 + 2,200 x 1~16HIT (288,200~321,200) Lv.3以上で使用可能。コブンのヘルメットを被せてジャイアントスイング→フェイスクラッシャーを決める投げ技。タツカプUASと違い対空投げなので注意。レバガチャでヒット数アップ効果有り。レバガチャで最高24Hitまで伸ばせるが人力ではほぼ無理。その際のダメージは292,000。最速強ハウトゥで追撃ができるがタイミングはシビア。なお追撃する場合は、レバガチャすると補正で結果的にレバガチャしない方より威力が低くなってしまうので注意。 ヴァリアブルアシスト 攻撃力 補正値 属性 解説 α ショッピングカート 20,000 x 7HIT(104,100)[Lv.5]:22,000 x 7HIT (114,500) 0.90 - 0.20 空のカートを押して駆け抜ける突進技。HC版とは違い、飛び道具判定ではない模様。 β ハウトゥユーズ 上記参照 0.90 - 0.20 弱版、性能はレベル対応。 γ ナイスドリンク --- 0.90 - 0.20 ゲージ回復 HCゲージ増加。 コンボ [部分編集] コンボ ダメージ 弱・中・強・S J中・J中・J強・JS (着地) 空中強 ├ 中・強・S J中・J中・J強・JS S デッドライディング(連打) 553,200 ├ 強・S J中・J中・J強・JS S デッドライディング(連打) 552,500 └ S J中・J中・J強 空中中 JS S デッドライディング(連打) 562,200 Lv1・2基礎コンボ特になんのひねりも無し。強ハウトゥユーズでダウン拾いした際に小型キャラ相手には中・強が当たらないので真ん中のルートで。2回目のエリアルで画面端近くに行けそうなら一番下のルートで。 コンボ ダメージ 弱・中・強・S J中・J中・J強 空中強 (着地) └ 強・S J中・J中・J強 空中弱 J中・JS (着地) └ (ウェーブダッシュx2) S Lv3 CASE WEST 564,200 Lv1・2中央レベルアップコンボ1人で中央からLv3に持って行く時用。とにかく後半の受け身不能時間の余裕が少ない。一度浮かせたら極力ディレイはかけないように。ウェーブダッシュで追いかける部分は、そこそこ余裕があるので、あまり小刻みにダッシュせず通常ダッシュを2回分を丁寧に。 コンボ ダメージ 弱・中・強・S J弱・J中・J中・J強・JS (着地) 空中強 └ 中・強・S J弱・J弱・J中・J中・J強・JS S Lv3 CASE WEST 558,700 弱・中・中・強・S J中・J中・J強・JS (着地) 空中強 └ 中・強・S J弱・J弱・J中・J中・J強・JS S Lv3 CASE WEST 568,800 弱攻撃からLv3に持って行く用。比較的猶予のあるコンボだが、相手の体型などでディレイタイミングを間違えると意外に繋がらないので注意。ダウン拾い前後で距離が離れた場合は、ダッシュからダウン拾いでもダウン拾いからダッシュ中でもどちらでも良い。 コンボ ダメージ J中・J強 空中弱 JS (着地) 弱・中・強・S J中・J中・J強・JS (着地) 空中強 強・S J強・JS S Lv3 CASE WEST 537,500 Lv1・2空中始動スナップショットでLv3になるので、〆はCASE WEST コンボ ダメージ 弱・中・強・S └ J中・J中・J強 空中弱 J中・JS (着地) 空中強 強・S J中・J中・J強・JS S Lv3 CASE WEST 563,200 └ J中・J中・J強 空中弱 J中 空中弱 J中・JS (着地) 空中強 強・S J強・JS S Lv3 CASE WEST 572,400 └ J中・J強 空中弱 J中 空中弱 J中 空中弱 J中・JS (着地) 空中強 強・S J強・JS S Lv3 CASE WEST 601,500 Lv1・2画面端コンボ弱ハウトゥユーズを入れる回数が増えるほど当然猶予が厳しくなる。一応1回でも20EXPは稼げる。 コンボ ダメージ 弱・中・強・S J中・J中・J強・JS (着地) 空中強 └ 強・S J中・J中・J強・JS S ├ Lv3 CASE WEST 609,000 └ Lv4 CASE WEST 645,700 └ 中 強・S J中・J中・J強・JS S ├ Lv3 CASE WEST 643,200 └ Lv4 CASE WEST 682,900 Lv3基礎コンボ1回目のエリアル後、ダウン拾い時に画面端が近ければ、下側のルートで壁バウンドを使う。 コンボ ダメージ 弱・中・強・S J中・J中・J強 空中弱 J中 空中弱 JS └ (ダッシュ)フライングドッジ 強 強・S J強・JS S Lv4 CASE WEST 659,800 Lv3中央レベルアップコンボLv1用の時と違いフライングドッジが使えるので、これで距離を詰める。ダッシュをフライングドッジでキャンセルして、フライングドッジを強ハウトゥユーズでキャンセルするようにすれば簡単に詰められる。 コンボ ダメージ 弱・中・強・S └ J中・J中・J強 空中弱 J中 空中弱 J強 空中中 (着地) └ (ジャンプして)J強・JS 強 S JS (J強による着地) S Lv4 CASE WEST 684,200 └ J強 空中弱 空中弱 J強 空中弱 JS (着地) └ 空中強 中 S J強・JS S Lv4 CASE WEST 672,300 └ J中・J中・J強 空中弱 J強 空中弱 JS (着地) └ 空中強 中 S J強・JS S Lv4 CASE WEST 670,200 Lv3画面端コンボ コンボ ダメージ 弱・中・強・強・S J中・J中 空中弱 J中(3Hit) 空中弱 JS └ (ダッシュ)フライングドッジ 強 強・S J強・JS S Lv5 CASE WEST 776,500 Lv4中央コンボ コンボ ダメージ 中・中・強・強・S J中 空中弱 空中弱 J中 空中弱 JS ├ 強 中 中 Lv4 CASE WEST 779,600 └ 強 中 弱 Lv4 CASE WEST 781,600 中・中・強・強・S J中・J中・J強 空中弱 J中 空中弱 J強 空中中 (着地) ├ S JS 空中強 (着地) 中 Lv4 CASE WEST 802,600 └ S JS 空中強 (着地) S JS (J強による着地) S Lv5 CASE WEST 814,600 Lv4画面端コンボ チーム内考察 フランク・ウェスト/チーム内考察に移動させました。 カラー、アレンジコスチューム [部分編集] この画像は公式発表によるものです。 COLOR 1 COLOR 2 COLOR 3 imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 ※基本カラー ワインレッド ギャングスター COLOR 4 COLOR 5 COLOR 6 imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 サラリーマン チャック・グリーン(DEAD RISING2) ホワイトタイガー COLOR DL imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ※アレンジコスチュームロックマンX(メガマン)コスチューム(DEAD RISING) トレーラー動画 編集・修正コメント欄 wiki編集がよくわからん人向け 編集や修正の要望に使用してください 内容を反映させ次第、削除していきます 編集や修正以外のコメントは削除することがありますのでご了承下さい フランクのグラ地味にめちゃくちゃかっこ良いな -- 2012-07-17 07 04 13 DP殺すマン・・ -- 2012-09-04 22 18 17 いやこのステータスはねーだろレベル低くてももっと強い -- 2012-11-01 12 57 55 きちんと検証してないけど、チーム戦略のところにシュマちゃん入れて欲しい -- 2012-11-30 01 01 39 ステアの時間差爆発が強力でステア>TAとかステア>DHCとか夢広がりまくる -- 2012-11-30 01 03 04 チーム内考察の相性のいいキャラにネメシスを追加しました。表記は②だけでいいかな? -- 2013-04-12 22 48 01 チーム内考察のスクラル、テンダアシ使えば④も行けます。ヴァリコンがトーチになっちゃうけど -- 2013-06-10 09 18 29 このゲーム屈指の良キャラだと思ってる -- 2013-09-09 21 07 18 ps4版は中攻撃になぜかゾンビの声が -- 2017-03-31 21 49 14 中攻撃というかモップを使う技ならゾンビ声するよ、あとカメラの時も -- 2017-04-03 15 15 50 コメント すべてのコメントを見る
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キルデリク2世フランク王国653~675統率:D 武力:D 政治:D 知力:D 文化:D 魅力:D--------------------------------------------------------------------------------メロヴィング朝フランク王国第7代国王。クロヴィス2世の次男で、クロタール3世の弟。兄王からアウストラシア王国の統治の権利を与えられた。国王就任後に妻と共に暗殺された。 クロヴィス2世フランク王国634~657統率:C 武力:C 政治:C 知力:C 文化:C 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------メロヴィング朝フランク王国第5代国王。ダゴベルト1世の子で、アウストラシア王ジギベルト3世の弟。アングロ・サクソン人の奴隷だった、バルティルドを妻とした。 クロヴィス4世フランク王国682~695統率:D 武力:E 政治:E 知力:D 文化:D 魅力:D--------------------------------------------------------------------------------メロヴィング朝フランク王国第9代国王。テウデリク3世の子。宮宰であるピピン2世の傀儡に過ぎなかった。若くして王位を継承し、僅か13歳でこの世を去った。 クロタール2世フランク王国584~629統率:C 武力:C 政治:B 知力:B 文化:C 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------ネウストリア国王キルベリク1世の子。ネウストリア王位を継承し、アウストラシア王位、ブルグント王位を継承し、メロヴィング朝フランク王国第3代国王となる。 クロタール3世フランク王国652~673統率:D 武力:D 政治:D 知力:D 文化:D 魅力:D--------------------------------------------------------------------------------メロヴィング朝フランク王国第6代国王。クロヴィス2世の長男。アウストラシア王国の統治の権利を弟のキルデリク2世に与えた。 ダゴベルト1世フランク王国600~639統率:B 武力:C 政治:C 知力:C 文化:C 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------メロヴィング朝フランク王国第4代国王。クロタール2世の子。アウストラシア王位、ブルグント王位を継承した際に、フランク王国を再統合した。 テウデリク3世フランク王国654~691統率:C 武力:A 政治:C 知力:D 文化:D 魅力:D--------------------------------------------------------------------------------メロヴィング朝フランク王国第8代国王。クロヴィス2世の子で、クロタール3世、キルデリク2世の弟。ネウストリア王国の国王だったが、アウストラシア国王ダゴベルト3世の死によってフランク国王の座に就いた。 ピピン1世(大ピピン)フランク王国580頃~640統率:C 武力:C 政治:B 知力:B 文化:C 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------メロヴィング朝フランク王国のアウストラシア王国で宮宰を務めた。
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概要 フランク-リード機構は転位を増殖させるメカニズムの一つであり、最も主要なものの一つ。フランクとリードがほとんど同じ時間に独立に考えた。 なぜフランクリード機構が考え出されたのか? 1930年代にオロワンとテイラーによって転位論が発表されたが、いくつかの疑問があった。 たとえば、普通バーガースベクトルは原子間隔に等しいが、これは1nm以下でしかない。 そのため、ある金属が1cmせん断されるとき、バーガースベクトルは10^7本以上動く必要がある。 しかしながら、よく焼きなました金属の転位密度はおよそ10^4/cm^2程度でしかなく、10cm角棒では全く足りない。 また、破断直前の金属の転位密度は10^10本/cm2程度であり、6桁近くも増加している。 この現象を説明するためには転位が増殖するためのメカニズムが必要だった。 基礎的な理解。 参考になるPDF(13p) ある長さの刃状転位が一本存在したとする。 この刃状転位は結晶の中に存在し、結晶粒界に突き出してはいない。 転位はループでない限り必ず端をもつから、この転位は転位が存在する面以外の方向に伸びて結晶の端に突き出している。 さて、この刃状転位に応力がかかったと想定しよう。 当然転位は移動するが、刃状転位の端は状況設定から、別の面に存在する転位になっている。 転位は特定の滑り面しか滑らないため、他の方向にのびている転位は動かない。 そのため、中央部はよく動くが、転位の両端はピンで止められたように動かない。 ちょうど端を止めたゴムひものような感じだ。 ゴムひもだと引き続けるとどんどん楕円形になるが、転位の場合は残念ながら(?)もうちょっと融通が効くので後ろに回り込み始める。 どんどん押していくと後ろに回りこんだ転位同士がふれあい、消えてしまう。 そして残った部分が輪になり、最初の刃状転位と、転位ループがひとつ増える。 これがなんども繰り返されることによって転位は増殖し続ける。 フランクリード源自体はいくらでも転位ループを作り出せるのだが、転位ループが粒界に蓄積し、フランクリード源にある程度影響をおよぼすようになると新しい転位ループを生み出すことができなくなる。 転位ループの転位の向き 転位ループではすべての部分でバーガースベクトルは同じ方向を向いている。 そのため、転位ループの各部位で転位の種類が異なる。 転位ループの向きを右回りに取り、バーガースベクトルを応力方向にとると、フランクリード源前方では正の刃状転位が、 90度左側では左回りのらせん転位が、後方では負の刃状転位が、右側では右回りのらせん転位になっている。 中間点では混合転位である。 フランクリード源が与える影響 最も大きなものは最初に挙げたような転位密度の増大であるが、フランクリード源は同時に加工硬化も引き起こす。 加工硬化は転位同士の相互作用や切りあいによるものであり、転位の量が増えるに従いその頻度は増え、硬化する。 塑性変形がフランクリード機構に多くを依存しているということは、フランクリード源の可動速度によって塑性変形速度が律速されるということでもある。 靭性の大きな材料を得るためには延性破壊することが重要であり、高い可動速度を持ったフランクリード源が必要である。 もちろん、フランクリード源の可動速度だけで全てが決まるわけではないが、重要な役割を担っていることは間違いない。 ところで、長い時間をかけて変形をさせるとどうなるだろうか? うちの某先生いわく、クリープである。 でも筆者(Library)としては、どうなんだろうなぁと思う次第。
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⑥ 隔離病棟の入り口で、フランク・ラパードは預けていた荷物を受け取る。 強靭な肩幅に合わせた特注の肩当。 分厚い胸板を覆う鎖帷子。 通常の二倍の重量で製鉄された槍。 鋼糸の弦が張られた弓と矢筒。 そして、銀の聖印。 一度だけ振り返ると、白煉瓦の壁で囲まれた治療院から退出する。 法王庁崩壊以降、キスリングは「北の教会」に身を寄せ、失われた‘アニエスの遺産’の研究に取り組んでいた。 既存のあらゆる錬金術の流派と異なる時空錬成‘時間遡航’。 法王庁残党が絶望的な戦力差を覆し、ベルザインを討つための最後の切り札。 ライナス・バルグが用意したかつての異端錬金術師の地下研究所に籠り、助手の自動人形(オートマター)と共に、キスリングはひたすら‘師’の遺産の研究を続けた。 断片的な資料を重ね合わせ‘時間遡航’の発動した際には、‘智賢人’と言われたケステ・ジャイムをも驚嘆させた。 だが、理論上「法王庁崩壊前夜」までの‘時間遡航’が可能とされた直後、あの‘ベルザインの襲撃’により多くが失われた。 その一つが、キスリングの‘時間遡航’に関する全ての記憶 「そんなもんさ」 フランク・ラパードは呟く。 自身も大敗を喫し、再生に多くの時間を費やした。 最大限の努力を長年続けても、最後は紙一重で全てを失うかもしれない。 だが、絶望的な状況でも命は助かったのだ。 「それで、十分なんだよ」 ‘時間遡航’の喪失は、唯一にして最大の‘切り札’を失った事を意味する。 それでも、ライナス・バルグの死亡により指導者を引き継いだ、新たな第八課課長は‘大聖伐’を発令する。 フランク・ラパードはそれを無謀とは思わない。 フランク自身が経験したかつての‘大聖伐’も、紙一重の連続だった。 「そうだろう、なあ、アニエス」 かつての同僚に、同意を求めるように呼びかける。 キスリングはアニエスの思い出をたくさん語ってくれた。 長い年月をかけて、アニエスの思いを知る事ができた。 だからこそ、恩は返さなければならない。 ‘第三次大聖伐’への発令に備えて、「北の教会」集合地に向かう。 「いい顔しているナ、色男」 「何かいい事あったのかイ?」 集合地の手前で異形の影がフランク・ラパードを迎えた。 「旦那方には適わないさ」 森の中で待ち受けていた双頭の蜥蜴人、ボリエ・ディコンとパディー・ディコンに、フランク・ラパードは大仰に肩を竦めてみせた。
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全体思考 射程つき近接ユニットがメインとなる唯一の文明 フランカスロウは低コスト・高い上昇量に程よい射程と揃ってるが 攻撃速度が頼りなく、内政ボーナスも無いため玄人向け。 3万もつことにより他文明に匹敵する潜在能力を秘めている。 前半(~スコまで フランカスロウはマルテルのUP約2倍・コスト1/2なのでこちらを選びたい 序盤はゴースト2いるため内政も考えつつ軍をだしていこう スコは3万後のカールで半数倒すことが出来るため象が目標となる。 HPの上昇が高いフランカスロウは イニチェリやバイキン船でうたれても操作することにより、 多少火力不足でも倒されずにいけることがあるので 熟練者はこのあたりを目指したい。 ただ壊滅と紙一重なので注意w おそらく象の攻略ポイントは3万利用時のフランカスロウの数となり、 サル~ジャンヌ辺りの最終追加が勝敗の分れ目だろう。 後半(スコから~
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アエギディウス(聖ジル、聖ジャイルズ)フランク王国(生まれはアテネ)650頃~710頃統率:C 武力:D 政治:D 知力:C 文化:C 魅力:B--------------------------------------------------------------------------------カトリックの聖人、隠者。鍛冶屋、乞食の守護聖人。絵画などでは、隠者の服装をして司教杖を持ち、矢を射られ、アカシカと共に描かれている。特にフランスのプロヴァンス地方で篤く信仰されている。 カール・マルテルフランク王国686~741統率:A 武力:B 政治:B 知力:C 文化:C 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------ピピン2世(中ピピン)の子で、アウストラシアの宮宰を務めた。トゥール・ポワティエ間の戦いでフランク王国軍の司令官としてイスラム軍を破り、後に『中世最高のプリンス』と称された。 キルデベルト3世フランク王国683~711統率:D 武力:D 政治:D 知力:D 文化:D 魅力:D--------------------------------------------------------------------------------メロヴィング朝フランク王国第10代国王。テウデリク3世の子で、クロヴィス3世の弟。宮宰であるピピン2世の傀儡に過ぎなかった。 キルデリク3世フランク王国743~751統率:D 武力:D 政治:D 知力:D 文化:D 魅力:D--------------------------------------------------------------------------------メロヴィング朝フランク王国第14代にして最後の国王。キルペリク2世の子。前王テウデリク4世の死後、7年経過して王位に就いた。しかし、宮宰のピピン3世に実権を握られた。ピピン3世が王位に就くと、幽閉されて獄死した。 キルペリク2世フランク王国672~721統率:D 武力:D 政治:D 知力:D 文化:D 魅力:D--------------------------------------------------------------------------------メロヴィング朝フランク王国第12代国王。7代国王キルデリク2世の子。 ダゴベルト3世フランク王国699~715統率:D 武力:D 政治:D 知力:D 文化:D 魅力:D--------------------------------------------------------------------------------メロヴィング朝フランク王国第11代国王。キルデベルト3世の子。宮宰であるピピン2世の傀儡に過ぎなかった。 テウデリク4世フランク王国711~737統率:D 武力:D 政治:D 知力:D 文化:D 魅力:D--------------------------------------------------------------------------------メロヴィング朝フランク王国第13代国王。ダゴベルト3世の子。宮宰のカール・マルテルに実権を握られていた。 ピピン2世(中ピピン)フランク王国635もしくは640~714統率:C 武力:A 政治:C 知力:C 文化:C 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------ピピン1世(大ピピン)の娘ベッガとその夫アンゼギゼルの子。アウストラシア、ネウストリア、ブルグントの宮宰を兼ね、宮宰職の世襲化にも成功した。 ピピン3世(小ピピン)フランク王国714~768統率:B 武力:C 政治:A 知力:B 文化:B 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------カール・マルテルの子で、ネウストリア、アウストラシアの宮宰を務めるが、国王キルデリク3世を廃して、自らが王位に就きカロリング朝を開いた。ラヴェンナの地を教皇領としてステファヌス3世に寄進している。 ローランフランク王国????~778統率:B 武力:A 政治:C 知力:C 文化:C 魅力:B--------------------------------------------------------------------------------ブルターニュ辺境伯。シャルルマーニュに従ってスペインに遠征した帰途にバスク人の奇襲を受けて死んだ。後に成立した叙事詩『ローランの歌』では、シャルルマーニュの甥として描かれた。
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アンネ・フランク(アンネ・フランク) 目次 back→<魔法少女に戻る> プロフィール アンネ・フランク プロフィール 商業作品 各作品の総括 アンネ・フランク 各作品の総括 本編 アニメーション アンネ・フランク 魔法少女まどか☆マギカ 関連作品(外伝、パロディを含む) ドラマCD コミック 小説 ゲーム ネット上での扱い(注意!人によっては不快な内容を含む恐れあり!) ネット上での扱いの総括 アンネ・フランク:ネット上での扱いの総括 二次設定とネタ(あるいは叩き) アンネ・フランク 二次設定とネタ(あるいは叩き) 各所での扱い アンネ・フランク 2ちゃんねる、コピペブログでの扱い アンネ・フランク ニコニコ動画(ニコニコ大百科)での扱い アンネ・フランク Pixv(ピクシブ百科事典)での扱い back→<魔法少女に戻る>